ガンダムブレイカー4解説動画第19弾 OPスキル紹介動画第8弾 ミサイル編
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
- 今回はミサイル系OPスキルとトライブレードを紹介します。
紹介するデータはいつも通り
・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし)
・ヒット数
・EXゲージ回収量
・強化アビリティ(○○系OP)
・キャンセルコンボのダメージアップ有無
射程距離やパーツアウト性能の比較なんかもやっています。
ガンブレ4解説動画の再生リストです。
• ガンダムブレイカー4解説動画
○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり
強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。
これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
他ゲームもはじめました。
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メタファー:リファンタジオをプレイしていて気付いたシステムやデータなどを紹介します。
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カーフミサイル…こんなに強いミサイルがあったとは
フルアーマーユニコーンのバク転バズーカみたいに反応速度高過ぎると不発に終わる様な事もないしで有難い
私もカーフミサイル愛用してます。
対艦ミサイル、Ξ脚ミサイルとこのカーフミサイルはダメージ5万ミサイル三銃士です。
しかもこの三銃士、EXゲージもやたらたまるんですよね。
もしかしたら、ダメージとEX回収量を間違えて倍に設定されていないか、と怪しんでます。
脚ミサイルって地面に吸われやすいんですが、ジャンプしてから撃つので、地形に左右されないのも素敵ですよね。
ここまで性能を把握してる主のお気に入りOPとかEXとかいつかランキングにしてほしいな
一応、私が考えたソロ最善アセンブルはこないだの動画で紹介はさせてもらいました。
ただ、局面とか考えず単純に有能度で作ったランキングは確かに面白いかもしれません。
紹介項目とか考えておきますねw(作れるのはもう少し先だとは思いますが)
@@食いしん坊トナカイ
これからもアプデなどの調整でいろいろ大変だと思いますが頑張ってください!気長にお待ちしております
ミサイルに限らず、攻撃1ヒットあたりのEXゲージ回収量の基礎値が違うとは思っていたので、今回の検証は旧来の「EXゲージ増加:パーツ外し」が機能していない、という大勢の認識が覆ることになりますね!
アビリティを付けると、この増加割合が増えるのかもしれませんね。
検証お疲れ様でした!ミサイルにも色々な差があるのですね〜。マイクロミサイルランチャーしか使って無くて気付きませんでした!
マスター化でホログラムになってしまうのは嫌ですが、是非取り入れさせて頂きます!
カプル胴が君を待っている。
是非ホロ化といわず、装備するんだ!w
V2バスターのミサイル、かっこいいのは同意!
カプル胴すごいな、カジノ周回用ミサイル機体を新しく組んでみるのも面白そう。
あの弾道が周囲に残るのがいいんですよ。
ギル様の王の財宝が周囲に浮かぶのと通じる格好良さ。
V2バスター以外にも、パーツアウト力高い系はいくつかあったんですが、その中で格好いいあいつを取り上げましたw
歴代のロボゲー経験者は有用性を知ってるから垂直ミサイルの存在に敏感ですよね
CPU(当時)は頭上からの回避に対応できなかったり傾斜をつけて撃つことで地形に引っかからないように調整できたり
AI時代になってどうなったのかわからんけども
ACMOAの垂直ミサイル強かった・・・
V2バスターのマイクロミサイルポッド、とありますが、脚部はV2アサルトバスターもマイクロミサイルポッドの同名ミサイルがあります(アサルトとバスターのパーツ両方つけているから当たり前ではある)
同名ですが別名義なので、オプションパーツ2枠使ってもクールタイムが共通ではありません
便利なので自分もよく使ってます
かっこいいですよね、V2バスターのマイクロミサイルポッド。
たまに横のビルに当たりまくるのが難点ですがwビル住人大迷惑w
カーフミサイル君…3まではあんなに頼りなかったのに強くなって…
カオスガンダムやっぱり一通りの装備が揃っててバランスが良い機体ですよね。どうして原作ではあんな目に
(ちょうどダメージとかEX回収量倍だから、多分設定ミスなんだよなぁーw)
おつかれさまです。今回もためになりました。ありがたいです。
フルオープンアタックの時クスイー足使うとダメージが跳ね上がるんですが、なるほど単体でもう強かったんですねえ。
ちなみにストライクルージュオオトリのバックパックも強いんですがこれは単にミサイルが二種類バックパックに積まれてて両方発射されてるからだと思われます。
そういえば、フルオープンアタックの時にバリア系OP使ってると謎にダメージ上がるバグ、まだあるんですかね……
ライト使うとダメージ増えるのもありましたよねw
なんで光るだけでダメージ増えるねん、とw
今はどうなんでしょうか?
クールタイム短縮パーツアウトの仕様的に、例えばCTが1時間あろうが24時間あろうが関係ないですもんね
24時間だろうと120%カットしちまえばっ!w
@@食いしん坊トナカイ1パーツアウトで○○秒短縮とかなら…壊れなかった?
@@そとがわ-r6r その場合、今の運営ならレベル最大で1秒短縮とかにしてますよw
腹部有線ミサイル君は専用アイコンだしもうちょっと頑張っておくれよぉ
ごくごく普通の一般人性能ですよねw
破壊王(カプルミサイルランチャー)さんは既に
「ファンネル系特化機(エリクトちゃんラスボス仕様)」で活躍してます。
ガンビット、スーパードラグーン、ファンネルはマスタリOPと最悪だから、
唯一自由の利く「胴体」に集中させるしかないんですよね………。
ファンネル機体にしようと思ったら両腕脚キャリバーン、BPストフリにしておきたいですよね。
コマンドガンダムの4連装ミサイルポッドが好きで使ってますね。
クールタイム短縮パーツ外しをどれくらい積むのが程よいか試してみたら自分は2ヵ所が程よいと思ってます。積みすぎると流石に過多かなぁと
一か所10%ですから、2ヶ所だとパーツアウト5回でフルチャージできる計算ですね。3ヶ所だと4回、4カ所だと3回。
個人的にはもう1ヶ所積んで2回でチャージにしたいくらいだと思ってますw(事故が減るw)
ミサイルはフルオープンの対象でしたっけ?
この調査を元に山盛り積めば…。
フルオープンって同じカテゴリでも対象とそうでないのがあったような気がします。
フルオープン界隈の情報はあまり詳しくはないですがw
EXゲージ効率…だから格闘長押しのオールパーツアウトはもりもりEXが溜まるのかな?
そうなるとショットガンさんのゲージ効率はいったい
全てのHit判定にパーツアウト追加分が加算されてるとか?
あれはなんかバグっぽいですね。
基本的にレヴAショットガンは一発で30%ほどEXゲージをためるんですが
ゲージが1ゲージたまって増える瞬間に他の弾丸を撃つと増加量が跳ね上がります。具体的に言うと、その一発の増加量が倍になります。
具体的な説明をすると、3発うって、次のショットガンで1ゲージたまる、ってタイミングで2発目をぶちこむと、2発目のEXゲージ上昇量が倍の60%になります。
例えば、地道に3発撃ってゲージを90%貯めます。そして、次の一発でゲージがたまるので、普通に2発撃てば+30×2でゲージが+60し1ゲージ+50%まで行くはずですが、その2発目が倍EXゲージを回収できるため、なので、90+30+60で180、1ゲージと80%くらいゲージがたまります。
もし2発だけではなく4発撃っていた場合は
3発目で30%チャージし、180+30で2ゲージ目がたまります。たまったタイミングで4発目が命中、60%ゲージを回収し270、2ゲージと70%チャージすることになります。
ただし、この時に3発目と4発目を撃つのが同時だったり、タイミングが近すぎたりすると2回目のゲージチャージ時より前に命中は完了していて、ゲージ2倍は1回目の分のみとなるためゲージ回収量は落ちます。
なので、レヴAショットガンは同時押しではなくボタンをタンタンタンタンっと微妙にタイミングをずらせて撃つと、ゲージチャージ中倍ゲージ増えるよバグの恩恵を最大限享受することができます。
@@食いしん坊トナカイ ヒット数増加も含めてかなり動作が怪しいですねw
溜め拳法は2ヒット?でオールパーツアウトなのでEX増加の相関はありそうです
お疲れ様です
バスター腕等のように同名スキル2つセットした場合同時に発射されると思うんですけど、別名のスキル1つずつセットするのとどっちが火力出しやすいのかが最近の悩みです笑
ミサイルにはその機能ないです・・・
普通に右肩だけ、左肩だけ、で射出されます。
複数パーツ同時発射は、ビルダーズパーツだけのメリットです。
あれ、2スロ同時に使ってるように見えたんですけど普通に勘違いかもしれないですすみません!
@@モノヅケンシ いえ、とんでもないです!
僕の機体、ちょうどバスター腕つかってるので両肩にミサイル積んでてOPも使ってますが、片方ずつ使ってくれてます。
両方同時にうつ、という設定はできなかったはずです。
11:44 ここのページ欄のミサイル達は、1体集中ミサイルの欄かもしれません。(ロックオンタイプは全体に撃ってくれます)
それが、ミサイルランチャーのスキル説明欄にも「複数の敵に攻撃を行う」ってあるんですよ。
なぜCTが5少ないのか分からぬぅ。
@@食いしん坊トナカイ
なんでだろうねー
6連装ミサイル(ビルパ)やミサイルシールドのニードルミサイルは単体狙いなのに…w
マックナイフは足先にもグレネードがあるはずなのにどうしてopスキルにないんだ...
マックナイフって本当に武装豊富ですよね。
実は私、Gレコ途中までしか見てないんで、このゲームで見て、なんだこの武装豊富な奴はって驚いてました。
しかも、まだ実装(というか再現)できていない武装があるとは・・・っ
51種YABEEEEEE
しかも、ちゃんと個性があるから大変でした
@@食いしん坊トナカイ
お疲れ様です!
大変勉強になりました!
フルコーンのミサイル全部フルオープン対象外なのマジわけわかめ
フルオープンで使える使えないなどの分類本気で分かんないですよね。
物理属性射撃OP、とかわかりやすい括りで撃てればいいのに、そういうわけでもなさそうで独自に決まってるみたいで、面倒くさくて調査を先送りしていますw
カプルおかしくね?これ使ってなかったわ。
強いですよ!ダメージは普通なんですがヒット数110に加え、パーツアウト性能が異様に高いのでオールパーツアウトは当たり前になります。
思い出してから、カジノにはマイクロミサイルとこれで行くようにしてます。
性能欄にないですが、マルチロックとシングルロックが混在してて実際に使ってみないとわからんのもめんどい
実はマルチロックかシングルロックか(変わり種では2つまで、とか)も表に乗せようか迷ったのですが、あんまり重要な項目でもない気がして割愛しました。
判断ミスであったか・・・すまぬ
実は最初は射撃位置(脚だと地面に吸われることが多いため)も入れようか悩んでました。
@@食いしん坊トナカイ ミサイル系でスロット殲滅周回しようとした時、マルチロックだとスロット攻撃しちゃうので探してたことあったので。。。
@@Cougar1610 マルチロックでも、敵キャラをロックオンそちらが優先されてモノリスはロックオンされないと思います。カジノですよね?
@@食いしん坊トナカイカジノです。マルチロック上限だとそうですけどそうはいかないことが多いのでわりとモノリスが吸っちゃうんですよね。
@@Cougar1610 今早起きしてカジノいって試してきました。
敵が一体でも残っている状態で、敵MSを通常ロックオン(水色のロックオン)していたら、マルチロック(オレンジのロックオン)の対象は敵MSのみとなりモノリスは対象外となっていました。安心してマルチロックのミサイルもっていって大丈夫ですよ。
ただ、通常ロックオンの対象がモノリスになっているとマルチロックもモノリスが対象になるのでご注意ください。
カプルは初回プレイでずっと使ってたわ。これに比べたら他のミサイルはカスやで。ビルダーズパーツのマイクロミサイルのクールタイムを埋めてくれるわ。なお、解説されてるパーツアウトOP短縮の恩恵は受けづらい。長押し発射中にパーツアウトするもんね。アビリティ揃えるのはクリア後だからそれでええんや。全身のミサイルでパーツアウトさせて、ガトリングでヒット数稼いで、グランドブレイクでフミフミするできたのはカプルとサーペントさんのおかげ。
クールタイム短縮OPはリキャスト開始しないと効果が無いですが
パーツアウトの方は関係なくクールタイムが短縮されますよ
クールタイム短縮パーツアウトの壊れ性能の内の1つです
カプルミサイル強いですよね!以前見つけたときはアプデ前で、胴体がホロ化すると機体のレイアウトがガタガタになるのでずっと使ってなかったんですが、この検証で「あ、こいつのこと忘れてた!」ってなりましたw検証してよかった・・・こんな有能を忘れてるところでした。
ちなみに、長押し中でもこのゲームはリキャストが始まるので、クールタイム短縮の恩恵はバリバリ受けれます。何なら発射終了時点でもうリキャスト終わってて超気持ちいいです。(そこで調子に乗って同じ敵に撃つと、既にオールパーツアウト済みで弾切れになっちゃいますがw)
勘違いを正してくれて、ありあとあす! ヒット数の多さでコンボボーナスとEXゲージで差別化できてうなんて、なんて優秀なカテゴリなんだ。
@@そとがわ-r6r 3か所パーツアウトさせればもう次弾装填完了してますからね。あれは強い・・・